游族现象:9成游戏月营收过千万_网页游戏

  四年之前,大多数人认为页游只是昙花一现,寿命极为短暂。一年之前,几乎所有人都认为手游周期更短,生的迅速,死的飞快。然而,很多游戏都已经获得了持续优秀的表现:《弹弹堂》2009年8月上线,到现在已超过5年;仍有不错收入。《Clash Of Clans》、《智龙迷城》是2012年年中推出,保持iOS和Android收入榜前位长达一年多。

  这些游戏之所以如此成功,与开发商们在不断的成长,不断的以有意义的方式给游戏增加新内容、功能和玩法,以及做好优秀的用户运营工作是分不开的,一言以蔽之即是以“精品战略”,用好产品好服务促进好成长。

  轻游戏行业,特别是页游已经从产品以量取胜的阶段到以质取胜的阶段,整个行业的产品量级在下降,而精品的产出比例在不断提高。连续打造成功的产品的能力成为衡量一家轻游戏公司能否成长为巨头的关键。

  从页游研发起家到集页游、手游研发与发行为一体,从旗下14款产品有13款营收超过1000万、最高达到8000万以上到“借壳”上市拿下百亿市值,这一连串成绩在诠释连续打造成功产品能力重要性的同时,也在给业界呈现了别具风采“游族现象”。

 游族网络

  游族网络CEO林奇认为,一款游戏的文化品味、产品厚度、核心内容、亮点鲜明基本决定了游戏的品质。在他的理解里,轻游戏发展已经从简单的追求产品数量到有目的的追求产品品质,从追求产品品质到追求打造精品游戏,“精品战略”是游族发展的基础根基。

  行业最早贴给游族网络的标签是“研发商”,坚持精品自研是游族的本命。而“研运一体化”则是游族在发展中总结的一套先进机制,被业界不少明星公司借鉴。也正是如此,游族网络具有前端研发与平台运营双核业务、页游领先手游居上的两大特点,除了9成游戏月营收过千万造成游族现象外,企业战略与研运一体成绩的积累也成为影响行业的又一现象。

  受益于精品战略,游族网络取得了持续多款游戏好成绩的难得表现,先后推出的 《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》等多款产品均成为热门游戏,世界盃2018 賠率,牢牢占据产业链上游。其中,以联运方式主推《女神联盟》在2013年年末最高月流水超过8000万,目前还在持续上升,《大侠传》最高月流水超过7000万;以官服主推的《大将军》上线半年后月收入也超过4000万。

  除了页游,手游试水也交上满意答卷。《一代宗师》手游版长期占据台湾地区热门游戏APP第一,全新题材的《萌江湖》月收入已经突破2000万,其它手游也在筹备上线中。

  游族现象将何以为继?

  游族网络CEO林奇表示公司会在页游的自主研发和发行上投入更多的精力,全球市场、服务增值、自主研发始终将成为未来三年的重点方向,也是游族网络借助资本市场推动全球化战略重心所在。

  游族网络COO陈礼标表示页游已进入稳定发展期,页游、手游两块都已经从过去的研发、运营扩展到发行业务,希望把游族网络在研运一体化、在研发与运营方面积累的经验做更多推广。

  今年起负责游族手游的行业老兵方师恩则表达了手游的期待,将以精品为主,追求最好的产品达成最大的效果。他认为游族有输出精品游戏的决心,自然也有打造高收入的信心,这些都来自于游族连续打造成功产品的经历与2013年不断刷新记录的市场业绩。